home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000199_IronWolf@Lightside.com_Tue Dec 20 21:36:53 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  3KB  |  69 lines

  1. Article: 700 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.algorithms:11348 comp.graphics.animation:14439 comp.graphics.packages.lightwave:700
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!swiss.ans.net!netnews.lightside.com!user34.lightside.com!user
  4. From: IronWolf@Lightside.com (Robert McNally)
  5. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Hiring Programmers and Artists NOW in L.A.
  7. Date: Tue, 20 Dec 1994 15:31:20 -0700
  8. Organization: The Dreamers Guild, Inc.
  9. Lines: 52
  10. Message-ID: <IronWolf-2012941531200001@user34.lightside.com>
  11. NNTP-Posting-Host: user34.lightside.com
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: text/plain;charset=US-ASCII
  14. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  15.  
  16. -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
  17.  
  18. The Dreamers Guild, Inc., a truly cool Chatsworth-based computer game 
  19. development house (over 30 people and growing,) is looking for experienced 
  20. software engineers and computer artists who either have game development 
  21. experience, or have a hard-core interest in learning, and the ability to 
  22. do it quickly. Candidates are preferably already local to the L.A. area.
  23.  
  24. For programmers, experience with real-time systems, computer graphics, 
  25. user interfaces, virtual reality, networks, and so on is a plus. We're not 
  26. interested in what Macromedia Director can do, we're interested in the 
  27. kind of serious programming YOU can do in C and C++. If you have never
  28. programmed a game, it would be helpful if you send us some software you
  29. have written that shows game-like stuff happening, multiple smoothly
  30. moving graphic objects, user interactions, that kind of thing. It does
  31. not have to be a full game.
  32.  
  33. For artists, experience with both paint programs and 3-D rendering 
  34. packages is a plus. We're not interested in the cool textures that Fractal 
  35. Painter can do, we're interested in the kind of cool art YOU can do. If
  36. you have never done art for a game, it would be helpful if you go get some 
  37. game magazines off the newsstand, look at the kind of art in games 
  38. currently, do up something you think is BETTER, and send it to us in some 
  39. standard graphic file format.
  40.  
  41. DON'T DELAY: immediate openings, interviews ongoing NOW.
  42.  
  43. Fax your resume to:
  44. 818/349-5830
  45. Attn: Richard Pferdner
  46.  
  47. Or send it (and other stuff that won't fit into the little slot on the fax 
  48. machine) the slow way to:
  49. The Dreamers Guild, Inc.
  50. 9810 Owensmouth Ave. #1
  51. Chatsworth, CA 91311
  52. Attn: Richard Pferdner
  53.  
  54. Tell 'em IronWolf sent you. Questions? Send 'em to IronWolf@Lightside.com, but 
  55. keep 'em short. The resumes should go to Richard.
  56.  
  57. IronWolf@Lightside.com
  58.  
  59. -----BEGIN PGP SIGNATURE-----
  60. Version: 2.6
  61.  
  62. iQCVAwUBLvckCwsQtf7CdTI1AQFDNgP+IklD+8F6YprINCUFmMNC2b+2/270mFvN
  63. YwBEQ8wpxVDk4fxNNO2x5+x8QfNZE3jW9Wu36xbBByMsnbnSF9fRR2jQnAR2SL++
  64. qxld9WCt5etK6GsODKXXHtHWWDLijIqMnRbSsXsZhfjcf9ZtlWjhOxYxpxBdOBj9
  65. JKFUMcwSB40=
  66. =k31D
  67. -----END PGP SIGNATURE-----
  68.  
  69.